LucasArts公司日前正式确认了《星球大战 原力释放》的发售日期,本作确定将于2008年9月16日发售,同时本作的PSP版游戏画面也正式公布,可以看到画面素质非常惊人。
《星球大战 原力释放》将会成为星战游戏的一次重大突破,为了发挥本作的潜力,开发商使用了很多复杂的技术系统,首先是使用了Havok物理引擎,简单的说就是让各种物体能够真实的表现出自身的物理特性。Euphoria是一种人工智能技术,让本作中的敌人能够有逼真的行为方式,他们的行动原则是求生的欲望,为了生存下来他们会尽力躲避小心应用战略战术。还有一种数字分子物质DMM技术,让植物、花草和树木等都好像现实中的一样对玩家的行为作出反应。理论上来说,这三种系统都会互相“交谈”,自己搞定游戏世界的真实性,开发商就可以专注于战斗、剧情元素等方面。
我们已经知道《星球大战》电影中的主要角色们都会在本作中出现,比如黑武士等,故事的剧情发生在电影第三部和第四部之间,开发商也是按照了乔治·卢卡斯的套路进行剧情的设计,融入了爱情、救赎、机器人伙伴等元素,你会在游戏中有十分熟悉的感觉。玩家扮演的则是黑武士的秘密门徒,在电影原作中的一些经典时刻发挥关键作用。
在战斗方面,本作则是与过去的星战游戏有很大的不同。本作是第三人称视点的动作游戏,过去在星战游戏中也不乏这种游戏类型,但大多是采用动作射击的方式战斗,而本作则是有点像《战神》。在Felucia星球上的一场战斗中,就可以发现本作的很多QTE战斗内容。只要根据画面的按键提示在准确的时机按键,就可以看到主角挥舞着光剑,将剑插入敌人的眼窝中,就像战神中与独眼巨人的战斗一样,将其干翻在地。游戏中的能力也是可以升级的,你可以想想战神中的雅典娜之刃,现在这个系统虽然并没有公开,但是据介绍玩家在战斗中打倒敌人后会得到原力点,在每个关卡的最后,将这些点数分配到原力、连续技、天赋、提高破坏力等方面,可以实现能力的增长。
本作中主角最常用的能力就是使用原力将敌人打飞,以及使用闪电能力。你可以用原力将箱子隔空取物地抬起,然后投向敌人。闪电的摧毁性力量更大,你可以蓄满闪电将其变为炸弹,投向巨兽。在其他关卡例如TIE战斗机的建造中心和Raxis Prime星球垃圾站,也都充分利用了本作的物理引擎。在Felucia,原力推动作用可以让蘑菇一样的树木前后摇摆,甚至可以直接将其推翻。TIE战斗机建造中心可以将TIE战斗机隔空举起,投向敌人,在Raxis Prime关卡,可以将破引擎举起来,使用闪电能力将其重新启动,然后当作推进器使用。从这些例子就可以发现,本作与场景的互动性很高,说起来还有点像《半条命2》的引力枪。


